jueves, 10 de marzo de 2016

Profundizando en el concepto de PLE. (Práctica 4, 07/04/2016)

¡¡¡Buenos días compañeros y compañeras!!! En esta entrada os vamos a explicar qué es un PLE, cómo construir nuestro PLE, un esquema donde podemos ver cómo es nuestro PLE en la actualidad y, finalmente un vídeo que explica brevemente qué es un PLE. 

¿Qué es un PLE?

El término de PLE, surge en 2001 con la idea de espacio virtual de aprendizaje de los alumnos. Podemos decir que un PLE es un enfoque de aprendizaje que obtenemos de las Web de Internet que visitamos, es decir, el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades.

Este aprendizaje es colectivo y abierto, es decir, es un aprendizaje donde todos aprendemos de todos en un espacio accesible a todo el mundo. Aludiendo a su vez, que es un aprendizaje informal, puesto que no hay exámenes, ni programas, sino que cada persona se fija sus propios objetivos. Ésta persona se escoge sus propias herramientas, contenidos, etc. Por lo tanto, NO es una manera de enseñar, sino que es una manera de APRENDER.

En 2012, quedó claro que un PLE no es un objeto de estudio, sino un punto de partida y catalizador de los trabajos. Existen tres partes del PLE:

1) Herramientas y estrategias de lectura: las fuentes de información a las que accedo, las cual me ofrecen dicha información en forma de objeto (LEER). Por ejemplo, los periódicos virtuales.
2) Herramientas y estrategias de reflexión: los entornos o servicios en los que puedo transformar la información (sitios donde escribo, comento, analizo, recreo, publico) (ESCRIBIR). Por ejemplo, los blogs de TIC.
3) Herramientas y estrategias de relación: entornos donde me relaciono con otras personas de o con las que aprendo (COMPARTIR), Por ejemplo, las redes sociales, tales como Facebook, Twitter, WhatsApp...

¿Cómo construir mi PLE?

Tengo que ser generoso y procurar dar tanto como tomas (dar tanta información como uno recibe). Construir relaciones de confianza a mi alrededor, como por ejemplo Twitter. Nosotros realizamos preguntas y las personas nos contestan.

Un PLE resulta muy útil para todas aquellas personas que residen en la red. Pero, ¿qué significa que una persona sea residente en las redes sociales? Podemos afirmar que son aquellas personas que tienen una identidad en las redes sociales y éstas hacen referencia a su sitio donde desarrollan su actividad diaria, tal como Facebook, Twitter, Blogs... En éstas, comparten fotos, comentarios, favoritos, etc.

Con todo esto, no queremos decir que un PLE deba sustituir a los actualmente existentes métodos de enseñanza. Debe ser algo complementario y una rama del aprendizaje que debemos tener en cuenta para la didáctica de los alumnos y también, los profesores deben estar al tanto de las páginas que visitan sus aprendices normalmente para empatizar con ellos.

Es importante que como futuros profesionales de la educación, conozcamos los recursos de Internet y enseñemos a nuestros alumnos a utilizar dichas herramientas de una manera correcta y las aprovechen al máximo.

En la actualidad, podemos catalogarnos como privilegiados, ya que nunca hemos tenido tantas posibilidades de comunicación. Los PLE son un uso de esta tecnología.

Posteriormente, podemos visualizar dos imágenes que nos ayudan a comprender cuál es nuestro PLE en la actualidad. (Véase Figura 1 y Figura 2).


Figura 1. Esquema del PLE. Imagen sacada de Google (10/03/2016)


Figura 2. Mi PLE. Imagen sacada de Google (10/03/2016)


Para terminar, os dejamos un vídeo que hemos realizado mediante el programa llamado "PowToon". En un programa muy interesante y con él se pueden obtener muy buenos resultados. Os animamos a que lo uséis.


Vídeo sobre qué es un PLE y sus partes. Vídeo de realización propia (PowToon) (10/03/2016)




Saludos.

jueves, 3 de marzo de 2016

Análisis de la integración curricular de las TIC en el aula de Educación Infantil. Modelo TPACK (Práctica 3, 06-03-2016).


ÁREA O ÁREAS
ELEMENTOS CURRICULARES
EJEMPLOS DE TECNOLOGÍA



Conocimiento de sí mismo y autonomía personal
Bloque 1. El cuerpo y la propia imagen. Bloque 2. Juego y movimiento.
 Bloque 3. La actividad y la vida cotidiana.
 Bloque 4. El cuidado personal y la salud.

Pizarra digital

Ordenador

Alfombra digital

Proyector

A continuación, vamos a describir las actividades previstas para cada bloque y los medios, recursos o materiales que se usarán en cada una de ellas.

Actividad 1. Juguemos con Pelitos. Cuerpo humano (Pizarra digital).


Figura 1. Relacionar partes del cuerpo con su nombre. Foto de realización propia. (03/03/2016)

Esta actividad da cavidad al bloque 1: El cuerpo y la porpia imagen.

Para que los niños adquieran el conocimiento de sí mismos, una actividad con fines pedagógicos para dicho conocimiento sería tal como la que vemos en la figura 1

Vamos a comenzar explicando el funcionamiento de ésta actividad, la cual consiste en que los niños tienen que colocar la palabra correspondiente en la parte del cuerpo de "Pelitos". La realización de ésta, se hará con la ayuda de un recurso didáctico, tal como, la pizarra digital. Usaremos este personaje, ya que los niños lo conocen y se motivan mucho con él. Los niños deslizarán con su dedo la palabra hacia la parte del cuerpo que corresponda.

Posteriormente, para verificar que el alumnado ha aprendido las diferentes partes del cuerpo, se pondrá otro puzle en la pizarra digital, pero un poco más complejo. Véase en la figura 2.

Figura 2. Formamos el cuerpo de "Olaf". Foto tomada de Google. (03/03/2016)

Esta actividad da cavidad al bloque 1: El cuerpo humano y la propia imagen. 

Tras llevar a cabo la primera actividad, los niños deberán formar el puzle de manera que la profesora les vaya ayudando cuando observe que éstos no saben qué parte del cuerpo deben colocar. Esta actividad, aparte de enriquecer su conocimiento, es interactiva y favorecen la comunicación docente-alumno. En ésta, como anteriormente hemos mencionado, se hará uso de la pizarra digital. Hemos seleccionado este personaje para que los niños se motiven con él, ya que es un muñeco que les gusta mucho.

  • Objetivos:
  1. Conocer y representar el cuerpo, diferenciando sus elementos y algunas de sus funciones, descubriendo las posibilidades de acción y de expresión, y coordinando y controlando cada vez con mayor precisión gestos y movimientos.
  2. Participar en juegos colectivos respetando las reglas establecidas y valorar el juego como medio de relación social y recurso de ocio y tiempo libre.
  3. Formarse una imagen ajustada y positiva de sí mismo a través de la interacción con los otros y de la identificación gradual de las propias características, posibilidades y limitaciones, desarrollando sentimientos de autoestima y autonomía personal.
  • Contenidos:
  1. El cuerpo humano. Exploración del propio cuerpo. Identificación y aceptación progresiva de las características propias y de los otros. El esquema corporal y su representación gráfica.
  2. Las necesidades básicas del cuerpo. Identificación, manifestación, regulación y control de las mismas. Confianza en las capacidades propias para su satisfacción.
  3. Aceptación y valoración ajustada y positiva de sí mismo, de las posibilidades y limitaciones propias.

Actividad 2. Bloque 1 y 2. "Aprendemos nuestras partes del cuerpo". Cuerpo humano-juego y movimiento (Pantalla digital y proyector).


Figura 3. Clase de educación infantil. Foto tomada de Google. (03/03/2016)

Esta actividad da cavidad al bloque 1 y 2: Cuerpo humano-juego y movimiento. 

Esta actividad trata de ponerle un vídeo al alumnado, en el cual se enseña a los niños algunas partes del cuerpo con este gran clásico infantil, como se puede contemplar a continuación en el vídeo. En esta ocasión, se contará con la presencia de un medio educativo audiovisual (vídeo) 



Vídeo sacado de YouTube: "Cabeza, hombros, rodillas, pies" (03/03/2016)


  • Objetivos:
  1. Conseguir una coordinación visual y manipulativa adecuada, por medio de la exploración de objetos aplicada a las tareas cotidianas y a la representación gráfica.
  2. Participar en juegos colectivos respetando las reglas establecidas y valorar el juego como medio de relación social y recurso de ocio y tiempo libre.
  • Contenidos:
  1. Confianza en las propias posibilidades de acción, participación y esfuerzo personal en los juegos y en el ejercicio físico. Gusto por el juego.
  2. Control postural: el cuerpo y el movimiento. Progresivo control del tono, equilibrio y respiración. Satisfacción por el creciente dominio corporal.
  3. Coordinación y control de las habilidades motrices de carácter fino.
  4. Comprensión y aceptación de reglas para jugar, participación en su regulación y valoración de su necesidad, y del papel del juego como medio de disfrute y de relación con los demás.
Actividad 3. "Conociendo lo que nos rodea". La actividad y la vida cotidiana. (Alfombra digital).

Figura 4. Niña interactuando con Ninus. Foto tomada de  Google. (03/03/2016)

Esta actividad da cavidad al bloque 3. La actividad y la vida cotidiana. 

Dicha actividad consistirá en que el alumnado se familiarice con los distintos establecimientos de nuestra vida cotidiana: casas, colegio, hospital, frutería, quiosco... Se tirará un dado, el cual estará compuesto por los diferentes establecimientos. El niño tirará el dado y tendrá que buscar en la alfombra, el establecimiento que le ha salido, tal como se contempla en la figura 4.

Actividad 4. La actividad y la vida cotidiana. (Proyector).



Vídeo sacado de YouTube: "Los medios de transporte" (03/03/2016)

Esta actividad da cavidad al bloque 3: La actividad y la vida cotidiana.

En esta ocasión, usaremos el proyector (medio educativo audiovisual, vídeo) con la finalidad de mostrarles a los alumnos los medios de transporte que usamos día a día. E incluso, en el vídeo se menciona el nombre de los medios de transporte tanto en español como en inglés.

  • Objetivos:
  1. Realizar, de manera cada vez más autónoma, actividades habituales y tareas sencillas para resolver problemas de la vida cotidiana, aumentando el sentimiento de autoconfianza y la capacidad de iniciativa y desarrollando estrategias para satisfacer sus necesidades básicas.
  • Contenidos:
  1. Hábitos elementales de organización, constancia, atención, iniciativa y esfuerzo. Valoración y gusto por el trabajo bien hecho por uno mismo y por los demás.
  2. Habilidades para la interacción y colaboración y actitud positiva para establecer relaciones de afecto con las personas adultas y con los iguales.

Actividad 5. "Cuidemos el medio ambiente". El cuidado personal y la salud. (Ordenador).

Figura 5. Jugamos a reciclar. Foto tomada de Google. (03/03/2016)

Esta actividad da cavidad al bloque 4: El cuidado personal y la salud. 

En esta actividad, el alumnado utilizará un recurso de enseñanza, en este caso, el ordenador. Como podemos ver en la figura 5, el niño, con ayuda del ratón, tendrá que ir clasificando los diferentes objetos con su correspondiente cubo, de tal manera que los alumnos aprendan a reciclar y lo importante que es para nuestra salud y para el medio ambiente.

Actividad 6. "Aprendemos a cuidarnos". La salud y el cuidado personal. (Pizarra digital).

Figura 6. Foto tomada de Google. (03/03/2016)

Esta actividad da cavidad al bloque 4: La salud y el cuidado personal. 

Esta última actividad, se basa en aportar a los niños los hábitos saludables que deben seguir día a día, así como diferenciar aquellos hábitos que no son los adecuados para tener una vida saludable. Los niños irán saliendo uno a uno a la pizarra digital interactiva, para señalar un hábito correcto e intentar explicar a sus compañeros porque piensa que es el correcto. 

Los niños tendrán diferentes situaciones de nuestro día a día en la pizarra digital, como se puede visualizar en la figura 6

  • Objetivos:
  1. Progresar en la adquisición de hábitos y actitudes relacionados con la seguridad, la higiene y el fortalecimiento de la salud, apreciando y disfrutando de las situaciones cotidianas de equilibrio y bienestar emocional.
  • Contenidos:
  1. Acciones y situaciones que favorecen la salud y generan bienestar propio y de los demás.
  2. Práctica de hábitos saludables: higiene corporal, alimentación sana, descanso y control postural.
  3. Gusto por un aspecto personal cuidado. Colaboración en el mantenimiento de ambientes limpios y ordenados.
  4. Identificación y valoración crítica ante factores y prácticas sociales cotidianas que favorecen o no la salud.

Esperamos que os gusten nuestras actividades propuestas para cada bloque. Saludos!!!

jueves, 18 de febrero de 2016

Para saber un poco más...

En cuanto a la entrada anterior sobre el modelo TPACK, de manera práctica, vamos a exponer una serie de casos en los que se ve la función de cada tipo de Conocimiento.

CASO 1.

Un profesor de Italiano no controla la tecnología, por lo que lleva las clases de una manera muy básica en la que no tienen presencia las TIC.

En este caso, tiene un Conocimiento Tecnológico muy reducido. En cuanto al Conocimiento del Contenido disciplinar es muy amplio.
Organiza muy bien las actividades y su forma de transmitir los conocimientos es muy buena , es decir, lleva muy bien la dinámica del aula, por lo que su Conocimiento Pedagógico también es muy amplio.

Representación.
Figura 1. Representación TPACK. Foto de realización propia (18/02/2016)


CASO 2.

Una madre le explica a su hijo matemáticas, pero no sabe cual es la mejor manera de hacerlo.

En este caso, una madre ayuda a su hijo con las matemáticas, ésta posee muchos conocimientos sobre dicha asignatura, pero en cuanto al Conocimiento Pedagógico, no sabe cómo explicárselas para que el niño adquiera el conocimiento, por lo que se apoya en las TIC, enseñándole un tutorial de youtube.

Representación.
          
Figura 2. Representación TPACK. Foto de realización propia (18/02/2016)


CASO 3. 

Un pedagogo de una enseñanza antigua, va a un asilo a dar una charla, a las personas mayores, sobre las redes sociales. Pero éste, no tiene constancia de este contenido.

En este caso, el pedagogo tiene mucho conocimiento en cuanto a las tecnologías, por lo que su Conocimiento Tecnológico es amplio.
En referencia al Conocimiento Pedagógico, sabe organizarse y explicarse muy bien, pero no posee suficientes conocimientos sobre dicho tema a tratar, las redes sociales, por lo que vemos una escasez en el Contenido disciplinar.

Representación.

Figura 3. Representación TPACK. Foto de realización propia (18/02/2016)


Esto es todo por ahora compañer@s. Esperamos que las entradas que hemos realizado hayan sido aclaratorias y os haya parecido bien la información que hemos seleccionado. 

Hasta pronto!!!


¿Qué es TPACK?

El TPACK, es el acrónimo de la expresión "Technological Pedagogical Content Knowledge" la cual hace referencia al Conocimiento Técnico Pedagógico del Contenido. Es un modelo que identifica los tipos de conocimiento que un docente necesita dominar para integrar las TIC de una forma eficaz en la enseñanza que imparte. 

El modelo TPACK resulta de la intersección compleja de los tres tipos primarios de conocimiento:

-Contenido (CK): El docente debe conocer y dominar el tema que pretende enseñar.  

-Pedagógico (PK): Se refiere al conocimiento de los procesos de enseñanza y aprendizaje.    

-Tecnológico (TK): Alude al conocimiento sobre el uso de herramientas y recursos tecnológicos incluyendo la comprensión general de cómo aplicarlos de una manera productiva al trabajo y vida cotidianos. 

Estos conocimientos no se tratan solamente de forma aislada sino que abordan también en los 4 espacios de intersección que generan sus interrelaciones: 

-Conocimiento del Contenido (PCK): Trata de la transformación de la materia a enseñar que se produce cuando el docente realiza una interpretación particular del contenido. 

-Conocimiento Tecnológico Pedagógico (TPK): Manera en la que la enseñanza y el aprendizaje pueden cambiar cuando se utilizan unas herramientas u otras. 

-Conocimiento Tecnológico del Contenido (TCK): Comprensión de la forma en que tecnología y contenidos se influyen y limitan entre sí. 

-Conocimiento Técnico Pedagógico del Contenido (TPCK):  Forma eficiente de enseñar con tecnología que supera el conocimiento aislado de los distintos elementos, los cuales son: Contenido, Pedagogía y Tecnología, de forma individual.

Veamos a continuación cómo sería el esquema del modelo TPACK (Figura 1):
    

Figura 1. Modelo TPACK. Foto tomada de Google (18/02/2016)


Para un docente la integración eficaz de tecnología en la enseñanza resultará de la combinación de conocimientos del contenido tratado, de la pedagogía y de la tecnología pero siempre teniendo en cuenta el contexto particular en que se aplica.

Para concluir podemos decir que el modelo TPACK constituye un marco teórico interesante para una integración eficaz de las tecnologías de la enseñanza. Reconoce la importancia de los 3 componentes fundamentales: contenido, pedagogía y tecnología, centrando su interés en las múltiples interacciones que existen entre ellos. Por delante, resta una importante tarea de desarrollar en la práctica sus principios con intención de avanzar en temas importantes como una teoría del aprendizaje con TIC, investigación en la acción, entre otros. 

Por último, os dejamos varias direcciones que nos han parecido muy interesantes y bien explicadas sobre el modelo TPACK y nos pueden ayudar mucho a comprender y hacer un buen uso del modelo TPACK como futuras docentes.

http://www.escuela20.com/tpack-tic-tpack/articulos-y-actualidad/tpack-que-necesitan-saber-losas-docentes-para-integrar-efectivamente-las-tic_2806_42_4299_0_1_in.html

http://es.slideshare.net/siriuselearning/modelo-tpack-17410382?next_slideshow=1

https://prezi.com/ureywdap0rbx/el-modelo-tpack-version-explicada/

http://canaltic.com/blog/?p=1677#


Saludos.

Listado de Recursos (Práctica 2, 18-02-2016).

Hola a tod@s!!

Aquí os dejamos la tabla que hemos realizado sobre un listado de recursos, diciendo qué tipo es y su clasificación.

RECURSOS
TIPO DE RECURSO
CLASIFICACIÓN DE RECURSOS
Libro de religión
Simbólico, material impreso
Didáctico
Bombero  de la ciudad de Murcia.
General personal o humano
De enseñanza
Tizas
General ,materiales
De enseñanza/ didáctico
Cuento caperucita roja
Simbólico, material impreso
De enseñanza

Grabación de video Pepa pig
Simbólico, material vehiculado por medios tecnológicos: audiovisuales

De enseñanza
Una obra de teatro sobre los derechos de la infancia
Actividad
Didáctico
El cuadro la bailarina de Fernando Botero
Recursos simbólico, material fijo no proyectable
De enseñanza


Un blog sobre mujer y deporte en España
Recursos simbólicos, materiales vehiculados por medios tecnológicos, recursos audiovisuales: herramientas para la colaboración


Didáctico
Fotocopia sobre como cepillarse los dientes
Recursos simbólico, material impreso
Didáctico
Explicación del juego de la rayuela.
Actividad didáctica
Didáctico

Una silla
Recursos estructurales o propios del ámbito escolar o material general

De enseñanza
Una casa hecha con cartón piedra
Recursos material general
De enseñanza
Un lazo de raso rojo
Recursos material general
De enseñanza

Cumplimentar una sopa de letras diseñada en Hot potatoes

Actividad didáctica

De enseñanza

Una sala cuyas paredes están escritas con poemas de Pablo Neruda
Recursos simbólicos, material impreso

De enseñanza

Una aplicación de pizarra compartida
Recursos simbólicos, material vehiculado por medios tecnológicos: interactivo para la colaboración

Didáctico
Una reproducción en miniatura de un cohete espacial
General material

De enseñanza
Reflexionar sobre las aplicaciones de los blogs en la enseñanza
Actividad didáctica

Didáctico


Correo electrónico enviado por los alumnos de infantil a sus familias.
Recursos simbólicos, materiales vehiculados por medios tecnológicos: recursos interactivos. Herramientas para la comunicación.


De enseñanza

Visita a una fabrica lechera.
Actividad didáctica
Didáctico
Una ludoteca
Recursos estructural
Didáctico (en el cole)/ de enseñanza ( en el pueblo)
Atomium
Recurso general material
De enseñanza
Un balón de baloncesto
Recurso general material
De enseñanza
El juego del escondite
Actividad didáctica
De enseñanza
Inventar los diálogos de un comic de Mortadelo y Filemón
Actividad didáctica.

Didáctico
Un moral sobre la contaminación
Recurso simbólico no proyectable
Didáctico
Una flauta travesera
Recurso general material
De enseñanza
Una hoja caída de un árbol
Recursos experiencial directo.
De enseñanza
Una revista especializada de escoliosis infantil
Recurso simbólico de material impreso.
Didáctico
Un juego de construcción
Recurso general material.
De enseñanza
 Un programa de edición de dibujos compartidos para la educación infantil
Recurso simbólico, material vehiculado por medios tecnológicos, interactivo con herramientas de colaboración


Didáctico


Saludos. 

Esquema de los recursos generales.

Os dejamos una entrada con el esquema de los recursos generales. Esperamos que os sirva de ayuda, que sea claro de entender y que os guste.


Figura 1. Esquema de los recursos generales. Foto de realización propia "cmaptools" (18/02/2016)


Hasta pronto!!!

jueves, 11 de febrero de 2016

Esquema sobre la clasificación de los recursos de enseñanza.

Hola a tod@s. A continuación os dejamos plasmado el esquema que hemos realizado en relación a los recursos de enseñanza. A primera vista no se aprecia bien, pero si pincháis en la imagen se abre una ventana con el esquema en grande para poder visualizarlo mejor. Esperamos que os guste y sea claro. 

Figura 1. Esquema de los recursos de enseñanza. Foto de realización propia "cmaptools" (11/02/2016)


Saludos y buen fin de semana.